Признаю, рекламная шумиха вокруг виртуальных миров закончилась. Давно прошли те времена, когда публикации сводились к новостям о компаниях, раздающих миллионы для виртуализации на Second Life, или о бизнесменах, инвестирующих сотни тысяч долларов в виртуальную собственность в Project Entropia. Тем не менее, виртуальные миры процветают, и исследования показывают, что они недалеки от того, чтобы в обозримом будущем стать массовым рынком, главной фигурой. Вопрос в том, кто будет следующим объектом массового успеха в интернете. Всегда находится кто-то, кто меняет ход событий и перераспределяет рынок – например, сайт Facebook. Я думаю, виртуальный мир в скором времени будет править бал. Это будет следующий логический шаг в эволюции технологий.
Цикл зрелости технологий – концепция компании Gartner Research. Предоставляю им слово:
“Циклы Gartner Hype графически представляют степень зрелости и внедрения технологий и приложений, и то, насколько они могут решать задачи бизнеса и использовать новые возможности. Методология Gartner Hype Cycle дает представление о том, как технология или приложение будет развиваться с течением времени, четко показывая, как управлять ее разворачиванием в контексте конкретных бизнес-целей.”
Итак, она позволяет компаниям принимать твердые решения относительно потенциального роста и внедрения технологий. Проверим.
В 2010 году Gartner поместил общественные виртуальные миры прямо в центр “Избавления от иллюзий”, подразумевая, что это либо уже произошло, либо будет продолжаться по мере развития продуктов. Копирование текущего состояния виртуальных миров стало провалом для нескольких видных миров, таких как vSide, There.com и Vivaty. Выросшие во время “пика чрезмерных ожиданий”, vSide и There.com не смогли удержаться во время падения на этапе “избавления от иллюзий”.
Согласно KZero Worldswide в прошлом году регистрации в виртуальном мире выросли на 25%, и теперь там приблизительно 1,2 миллиарда аккаунтов. Я думаю, это явно указывает на то, что мы вступаем в фазу “преодоления недостатков”, что означает “Больше примеров того, как технологии могут благоприятно влиять на запуск предприятия, выкристаллизовываясь и становясь более понятными”. Это то самое усиление роста и адаптации, которое переживал Facebook 4 года назад.
Электронные игры выросли от маленьких пиксельных игрушек до обширных, реалистических массивных миров со множеством игроков. Фильмы, музыка, радио… все переехало в цифровой и графический мир (где только можно). Обратите внимание: все высокобюджетные фильмы сейчас выпускаются в 3D формате.
Интернет ничем от них не отличается. Посмотрите, как далеко он зашел! Все стало более интерактивным и графическим. Сейчас уже ясно, что виртуальные миры станут новыми большими игроками, вопрос только в том, как скоро, и кто именно. Facebook ультра-социален, но как только люди поймут, что вместо того, чтобы смотреть 2D сайт и общаться в чате, они действительно могут “пойти” тусоваться со своими друзьями, останутся ли они на Facebook’е?
Если вы дочитали до этого места, я не стану рассказывать вам про закон Мура и скорость, с которой распространяется обработка данных. Мощные компьютеры теперь помещаются в кармане, а высокоскоростным доступом к сети Интернет пользуются около 500 миллионов человек. Технологии сейчас достаточно дешевые, и массовый рынок стал технически продвинутым.
Я предвижу, что в течение ближайших 4 лет социальные сети типа Facebook начнут все больше и больше сливаться в 3D путем развития или поглощения; это единственный способ выдерживать конкуренцию со стороны компаний, которые уже сегодня готовятся внезапно увести пользователей, и которые имеют гораздо более богатый и увлекательный социальный опыт, чем Facebook.
Можно строить гипотезы, кто будет играть ведущую роль; это может быть и Facebook, если им хватит ума. Или это будет сайт типа Habbo, который уже насчитывает более 150 миллионов зарегистрированных пользователей (нынешний размер Facebook)? Сомневаюсь. Грядущее будет выше, чем Habbo. Может, это будет сайт типа Onverse, который хоть и мал, но уже полностью интегрировал виртуальный мир с социальной сетью? Нужна только искра, не так ли? Наши с вами предположения хороши, но история говорит нам, что всегда находится кто-то еще, кто становится доминирующим игроком, и это, вероятно, будет сайт типа Onverse; обычно сначала этого никто не ждет, а потом становится слишком поздно.
Независимо от того, кто это будет, виртуальный мир постоянно демонстрирует значительный рост, и люди ищут богатство, вознаграждение и социальный опыт в интернете. Согласно циклу зрелости, начиная с этой точки, кривая идет вверх.
------------------------------
Автор: ЭнтониМ. Вебер(Anthony M Weber)
Сайт: http://www.virtualworldinfo.com
Источник: «Библиотека интернет-бизнемена. Опыт зарубежных интернет-предпринимателей»
Читай, думай и применяй!

